Hoppa till innehåll

Gaming

Del av koncern

Massive Entertainment

Malmöstudion bakom The Division och Avatar — en av Ubisofts största.

Massive utvecklades från en svensk strategispelsstudio till en av Ubisofts största utvecklingsenheter — bakom storsäljare som The Division och det tekniskt påkostade Avatar-spelet.

massive.se
01

Snabbfakta

Grundat
1997
Huvudkontor
Malmö
Sektor
Gaming
Status
Del av koncern
Anställda
600–900
Grundare
Martin Walfisz
02

Översikt

Massive Entertainment grundades 1997 i Malmö och gjorde sig tidigt ett namn inom realtidsstrategi med spel som Ground Control och World in Conflict, hyllade för sin grafik och regi. Studion etablerade sig som en av Sveriges mest tekniskt ambitiösa utvecklare redan under sina första år.

2008 förvärvades Massive av franska Ubisoft och blev en del av en av världens största spelkoncerner. Under Ubisoft växte studion kraftigt och bytte tyngdpunkt mot stora open world-spel. Det stora genombrottet kom med Tom Clancy's The Division (2016) och uppföljaren The Division 2 — onlinedrivna 'looter shooters' i ett detaljerat, postpandemiskt New York respektive Washington.

För The Division utvecklade Massive den egna Snowdrop-motorn, känd för sin avancerade ljussättning och detaljrikedom. Studion fick därefter förtroendet att bygga det stora Avatar: Frontiers of Pandora baserat på James Camerons filmuniversum, samt arbete på ett kommande Star Wars-spel. Massive räknas idag till Ubisofts viktigaste studior och en av Nordens största.

01

Skapare av Tom Clancy's The Division och Avatar: Frontiers of Pandora.

02

Grundat 1997 i Malmö, ursprungligen som strategispelsstudio.

03

Utvecklade den hyllade Snowdrop-motorn.

04

En av Ubisofts största studior, del av koncernen sedan 2008.

05

Tidiga klassiker inom realtidsstrategi: Ground Control och World in Conflict.

06

Arbetar på ett kommande open world-spel i Star Wars-universumet.

03

Nyckeltal

Avrundade, offentligt rapporterade storleksordningar — se källnoten längst ner.

1997
Grundat
2008
Köpt av Ubisoft
Snowdrop
Egen motor
Malmö
Huvudkontor
04

Historien

01

Från strategi till open world

Massive byggde sitt rykte på realtidsstrategi — Ground Control och World in Conflict imponerade med grafik, regi och ambition. Efter förvärvet av Ubisoft 2008 skiftade studion mot storskaliga open world-spel. The Division (2016) blev genombrottet: en onlinedriven 'looter shooter' i ett minutiöst återskapat New York som drabbats av en pandemi, med ett djupt system för utrustning och samarbete.

02

Snowdrop och Avatar

För The Division byggde Massive den egna Snowdrop-motorn, hyllad för sin ljussättning och detaljrikedom. Tekniken och studions kapacitet gjorde att Ubisoft anförtrodde Massive att bygga Avatar: Frontiers of Pandora, ett tekniskt påkostat spel i James Camerons frodiga filmuniversum. Studion arbetar dessutom på ett kommande open world-spel i Star Wars-världen.

05

Produkter & tjänster

Tom Clancy's The Division

Onlinedriven 'looter shooter' i ett pandemidrabbat New York — studions stora genombrott.

The Division 2

Uppföljare förlagd till Washington, D.C., med fördjupade system.

Avatar: Frontiers of Pandora

Tekniskt påkostat open world-spel baserat på James Camerons Avatar.

World in Conflict

Hyllat realtidsstrategispel från studions tidiga år.

06

Affärsmodell

Som del av Ubisoft utvecklar Massive stora premiumspel som säljs styckvis, kompletterat med säsongspass, mikrotransaktioner och live-tjänster för onlinedrivna titlar, samt intern teknikutveckling genom Snowdrop-motorn.

07

Finansiering & kapital

Värdering: Helägt dotterbolag inom Ubisoft.

2002–2008

Ägarbyten

Studion byter ägare flera gånger (bl.a. Sierra/Vivendi) innan Ubisoft.

2008

Förvärv

Ubisoft köper Massive Entertainment.

08

Tidslinje

  1. 01

    1997 — Massive grundas

    Studion startas i Malmö med fokus på realtidsstrategi.

  2. 02

    2007 — World in Conflict

    Ett av studions mest hyllade strategispel släpps.

  3. 03

    2008 — Köps av Ubisoft

    Massive blir en del av Ubisoft-koncernen.

  4. 04

    2016 — The Division

    Studions stora open world-genombrott släpps.

  5. 05

    2023 — Avatar: Frontiers of Pandora

    Det tekniskt påkostade Avatar-spelet lanseras.

09

Teknik & marknad

Teknikstack

Snowdrop EngineC++DirectXEgna online- och världsverktyg

Konkurrenter

EA DICEAvalanche StudiosBungieövriga Ubisoft-studior
10

Ledning & grundare

Martin Walfisz

Grundare

11

Vanliga frågor

Q01Vad är Massive Entertainment känt för?

Massive är känt för Tom Clancy's The Division och Avatar: Frontiers of Pandora, samt för tidiga strategispel som World in Conflict.

Q02Vem äger Massive Entertainment?

Massive ägs av franska Ubisoft, som förvärvade studion 2008.

Q03När grundades Massive?

Massive Entertainment grundades 1997 i Malmö.

Q04Vad är Snowdrop?

Snowdrop är Massives egenutvecklade spelmotor, känd för sin avancerade ljussättning och detaljrikedom, först använd i The Division.

Q05Var ligger Massive?

Massive har sitt huvudkontor i Malmö och är en av Nordens största spelstudior.

12

Ämnen

14

Källor

Uppgifterna är sammanställda från offentliga källor och kan ha förändrats sedan publicering. Siffror som omsättning, värdering och antal anställda anges som avrundade storleksordningar — verifiera alltid aktuella tal hos bolaget. SIAX har ingen kommersiell relation till de bolag som beskrivs.

Bygger du nästa svenska techbolag?

Vi hjälper techbolag att skala teknik och team

Från första arkitektur till fractional CTO — vi har byggt och drivit teknik i bolag i alla faser. Ta ett kostnadsfritt samtal om var ni står.